60 secunde = 1 minut?

Participanti: nedeterminat

Varsta participanti: 5+

Timp de lucru: 5 min

Teren: nu conteaza

Materiale: ceas

Explicarea jocului:

1. Mediatorul roaga participantii sa-si ascunda ceasurile.
2. Apoi fiecare participant va trebui sa se aseze jos, tacut si cu ochii închisi.
3. Mediatorul îi roaga pe toti sa se ridice si sa tina ochii închisi. La comanda START! fiecare va începe sa numere 60 de secunde si sa se aseze pe rând ce au terminat de numarat. Este important de stiut de catre toti participantii ca
acest exercitiu poate fi realizat doar daca se pastreaza liniste deplina. Odata ce au terminat de numarat se pot aseza  si deschide ochii, dar nuînainte!

Meditarea si evaluarea :
Acest energizer deschide portile spre un nou concept de timp si fiecare relatie individuala cu acesta. Puteti continua în a discuta daca exista diferente culturale privitoare la perceperea notiunii “timp”.

Efectele acestei metode :
Chiar daca sunt grupuri culturale omogene, acest energizer poate produce efecte spectaculoase. NU râdeti de persoanele care se aseaza ultimele. S-ar putea ca acestia din urma sa aibe una din zilele acealea “ încete”.

Pregatirea jocului

Elemente de care trebuie sa tinem cont atunci cand organizam un joc :

Numar de jucatori, varsta, sex, pregatirea fizica a fiecaruia, gradul de pregatire al jucatorilor, vreme, imbracaminte (trebuie adaptata), mentalitatea jucatorilor (gusturile lor), obisnuinta de a se juca (care ne ajuta sa alegem jocuri mai dificile sau mai usoare), loc, materiale de care dispunem, durata disponibila, momentul zilei.

Inainte de inceperea jocului :

  1. Aducem materialele necesare pentru jocul planificat.
  2. Crearea dispozitiei necesare, vedem daca toata lumea este prezenta, daca au o tinuta practica (atentie la obiectele ce pot cauza accidente).
  3. Pentru a da explicatii clare, cream liniste si maximum de interes, de atentie. Cateva metode :

–          fiti de un calm imperturbabil si uitati-va la ceas ;

–          incepeti explicatiile cu voce joasa ;

–          faceti-i sa strige (ceva zgomotos) : « Cric-crac ! …mai tare… cric-crac ! » 

–          daca jocul se face pe echipe sau patrule, strigatul patrulei ;

–          daca toata lumea stie ce are de facut, ridicati bratul drept si asteptati pana cand toata lumea are bratul drept ridicat.

        Vorbim tare, rar, la fel de mult pentru ochi cat si pentru urechi. Intelegerea jocului va fi facilitata daca utilizati scheme vizuale sau exemple. Ganditi-va cum vor percepe jucatorii o schema fata de un discurs lung. Explicatia trebuie sa fie completa, dar scurta si progresiva, explicatiile trebuie ordonate si daca se poate sa se faca mereu in aceeasi ordine (sa avem o fisa de joc).

Ordinea in care se fac explicatiile. Exemplu :

1. teren, limite ;

2. impartirea pe echipe (cu semne distinctive si nume) ;

3. scopul si spiritul jocului ;

4. regulile principale, in numar mic, si daca se poate reguli secundare in timpul joclui ;

5. semne de arbitraj (fluier, mijloace vizuale) ;

6. timp limita ;

7. reguli particulare : ce nu trebuie facut ;

8. sugerarea unor tactici, tehnici ;

9. intrebati daca sunt necesare explicatii suplimentare.

Ne asiguram ca toti jucatorii au inteles, apoi daca este posibil jucam o tura sau doua de proba.

IN TIMPUL JOCULUI :

Rolul animatorului : arbitreaza, anima, supravegheaza.

ARBITREAZA, adica :

–          cunoaste perfect regulile jocului si situatiile dificile ce pot aparea ;

–          bun observator al jucatorilor si al stilului lor de joc ;

–          rezolva situatiile conflictuale ce apar (este important sa avem semne conventionale) ;

–          este just, echitabil : o autoritate ce nu poate fi contestata.

ANIMA, adica :

–          entuziasmeaza copiii (ritm sustinut, continuitate in animatie);

–          supravegheaza observarea regulilor si semnaleaza jucatorilor greselile. Nu trebuie sa credem ca un copil triseaza cu buna stiinta. Insistati intotdeauna asupra greselii si nu asupra autorului ei;

–          supravegheaza participarea tuturor.

SUPRAVEGHEAZA:

Acest lucru este foarte important, mai ales cand exista copii care cunosc putin sau nu cunosc jocul.

Animatorul trebuie sa observe semnele de oboseala fizica, acestea fiind :

–          paloare subita sau progresiva ;

–          imbujorare exagerata ;

–          deschiderea exagerata a gurii sau dilatarea narilor ;

–          respiratie precipitata;

–          rigiditate anormala in timpul miscarilor;

–          tremurul muschilor si membrelor in timpul anumitor exercitii de forta;

–          transpiratie abundenta;

–          iritare nervoasa;

–          pierderea brusca a atentiei;

–          diminuarea energiei in comparatie cu debutul jocului.

Observati jucatorii, deoarece copiii isi dezvaluie caracterul in timpul jocului mai mult decat oriunde altundeva. Prins in joc, copilul se comporta natural.

LA SFARSITUL JOCULUI :

Jocul se termina cand :

–          timpul prevazut pentru joc s-a terminat ;

–          s-a atins scopul ;

–          conditiile atmosferice nu mai sunt favorabile…

Dar, in orice caz, terminam jocul INAINTE ca interesul sa scada si, in plus, cand jocul incepe sa mearg foarte bine : ei il vor mai cere !!!

La sfarsitul jocului :

–          se mentine ordinea ;

–          se dau rezultatele, se felicita ambele echipe (nu numai cea castigatoare) ;

–          faceti o critica pozitiva a jocului ;

–          recuperati materialele ;

–          profitati de ambianta creata.