Ursul, pestele, tantarul

Participanti: 10+

Varsta participanti: 7+ 

Timp de lucru: 10-15 min

Teren: interior/ exterior

Materiale: nu sunt necesare

Explicarea jocului: Spatiu unde se desfasora activitatea este impartit in doua prin trasarea unei linii la mijloc. Participantii vor fi impartiti in 2 grupe care vor sta de o parte si de alta a linii. Fiecare grupa va trebui sa se puna de accord in legatura cu ce vor fi: urs, peste sau tantar.

La fel ca si in cazul jocului „Foarfece, piatra, hartie” jucatorii realizeaza anumite gestuti pentru a arata ce au ales sa fie.

Semne:

  • urs: cu mainile ridicate in aer asemnei unui urs care vrea sa atace
  • tantar: un bazait 
  • peste: cu palmele apropiate simuleaza cum un pestisor se plimba in apa

Cine e mai tare ca cine:

  • ursul mananca pestele
  • pestele mananca tantarul
  • tantarul pisca ursul

In functie de ce sunt si care este mai „puternic” grupa trebuie sa ii prinda pe cei mai slabi.

Exemplu: o grupa a ales sa fie peste si cealalta grupa tantar. Inseamna ca pestii mananca tantarii, deci ei sunt mai „puternici” si vor trebui sa ii prind pe tantari. Totusi tantari pot sa scape de pesti fugind la locul de refugiu.

Locul de refugiu este situat in spatele linii de mijloc la marginea terenului. Fiecare grupa are propriul loc de refugiu. Atunci cand ajung in refugiu participantii nu mai pot fi prinsi de cei din echipa adversa. Daca cineva este prins inainte sa ajunga in refugiu va face parte din echipa care l-a prins.

Castiga grupul care reuseste sa aiba cel mai mare numar de persoane.

Baloane surpriza

Participanti: 6+

Varsta participanti: 4+ 

Timp de lucru: 15-30 min

Teren: interior/ exterior

Materiale:

  • baloane
  • biletele cu pedepse/ activitati de realizat
  • alte materiale care sunt necesare pentru desfasurarea activitatilor de pe biletele (daca este cazul)

Explicarea jocului:

Jucatorii stau în cerc. Un balon este pasat de-a lungul cercului. Fiecare jucator trebuie sa stea pe balon timp de 3 secunde. Daca cineva sparge balonul trebuie sa faca ceea ce este scris pe mesajul din interiorul balonului.

Curentul electric

Participanti: 6+

Varsta participanti: 4+ 

Timp de lucru: 5 min

Teren: interior/ exterior

Materiale: esarfa sau orice alt obiect

Explicarea jocului: Participantii sunt impartiti in 2 grupe si asezati in sir indian. Voluntarul care explica jocul sta in mijloc, intre cele 2 grupe si tine de mana prima persoana din sir. restul participantilor se tin si ei de maine. Voluntarul va da un „impuls electric” (o strangere de mana) primei persoane din sir. Pesoana care primeste trebuie sa de-a mai departe impulsul pana ajunge la ultima persoana din sir. Ultima pesoana trebuie sa fuga cat de repede poate sa ajunga la un obiect pus la o distanta oarecare de echipe. Castiga echipa care reuseste sa ajunga de cele mai multe ori la obiect. Dupa fiecare tura persoana care a fost ultima devine prima si fiecare are posibiliatea sa primeasca primul impuls, dar si sa fuga sa castige puncte.

Sirul de urmaritori

Participanti: 6+

Varsta participanti: 4+ 

Timp de lucru: 15-30 min

Teren: interior/ exterior

Materiale: nu sunt necesare

Explicarea jocului:  O persoana trebuie sa prinda, iar restul fug pe teren. Cand cineva este prins se va tine de mana cu prinzatorul si vor alerga impreuna ca sa prinda alte persoane. Jocul se termina cand toate persoanele au fost prinse si s-a format un sir de prinzatori care se tin de mana si au alergat impreuna ca sa prinda.